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[Rev:QcJ9xnCKd8](最終更新:7年前)

プリコネRe:Diveの計算式

ダメージ計算式

基本ダメージ計算式

 物理ダメージ = 物理攻撃力 / ( 1 + 物理防御力 / 100 )
 魔法ダメージ = 魔法攻撃力 / ( 1 + 魔法防御力 / 100 )
  • クリティカルの場合、ダメージ2倍
  • 小数点以下切り捨て
  • 乱数はなく、固定ダメージ

スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通)

 ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + (攻撃力 + EX攻撃力 + バフ攻撃力) * 基礎倍率
 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力 / 100)
  • 小数点以下切り捨て
  • 各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照
  • EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
  • ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ
  • ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て

TP関連

  • TPは最大で1000

被ダメージTP上昇

 TP上昇量 = (減少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + TP上昇 / 100)

討伐時のTP上昇

 TP上昇量 = 300 * (1 + TP上昇 / 100)
  • 1回に得られる量に減衰あり
  • 300を超えた時点で超えた部分に減衰がかかる
    • TP上昇が乗った時点で300を超えるため減衰がかかる(約37%→約34%、突破分40%カット?)
  • 同時3KILLで64~65%程度
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